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	<title>ModoExperto &#187; Wii</title>
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		<title>Las nuevas entregas de The Legend of Zelda, Metroid, Mario, Kirby, Donkey Kong</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 14:03:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ModoExperto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Arcade]]></category>
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		<category><![CDATA[Donkey Kong Country Returns]]></category>
		<category><![CDATA[Kirby's Epic Yarn]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Sports Mix]]></category>
		<category><![CDATA[Metroid: Other M]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Skyward Sword]]></category>
		<category><![CDATA[Wii Party]]></category>

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		<description><![CDATA[Wii: todos los grandes clásicos de Nintendo... y algún otro grande del pasado más]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es el futuro inmediato de Wii. Nuevas entregas de los personajes más clásicos de Nintendo <strong>(Mario, The Legend of Zelda, Metroid, Kirby, Donkey Kong&#8230;</strong>) y los regresos más esperados de otras compañías (<strong>NBA Jam, GoldenEye, Epic Mickey, Sonic Colours&#8230;</strong>). Se acaban de ver por primera vez en el último E3 de Los Ángeles y diez días depués aterrizan por primera vez en Europa.</p>
<p><img src="http://www.modoexperto.com/wp-content/uploads/2010/07/wiipost_6.jpg" alt="Wii" title="Wii" width="540" height="415" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-15297"></span></p>
<p><strong>The Legend of Zelda: Skyward Sword</strong><br />
Dice su creador (y candidato al premio Príncipe de Asturias) <strong>Shigeru Miyamoto</strong> que su fuente de inspiración para crear la última aventura de la considerada mejor saga de la historia del videojuego ha sido el pintor impresionista Paul Cezanne. Pero <strong>The Legend of Zelda: Skyward</strong> Sword no es sólo una pintura que cobra vida. También consigue por primera vez llevar nuestra vida al videojuego. ¿Cómo? El juego presenta un control total de los movimientos activado por la precisa tecnología del Wii Motion Plus, el cual sincroniza nuestros movimientos con las acciones de Link.</p>
<p>Así todos los movimientos de la espada de Link se igualan a los nuestros con precisión exacta poniendo un arsenal de armas a nuestra disposición (desde atacar y cubrirse con espada y escudo, apuntar y disparar con arco, lanzar una bomba, manejar un látigo&#8230;).</p>
<p><img src="http://www.modoexperto.com/wp-content/uploads/2010/07/wiipost_4.jpg" alt="Wii" title="Wii" width="270" height="420" class="bloque" /></p>
<p><strong>Metroid Other M</strong><br />
Protagonizó el escándalo de 1986. Cuando conseguíamos terminar Metroid para la NES el duro personaje se quitaba el casco de su armadura de combate&#8230; y dejaba caer una larga melena rubia. Es <strong>Samus Aran</strong>: la primera heroína de la historia del videojuego, mucho antes de que se pusieran de moda los shorts y las camisetas de tirantes ajustadas. Desde entonces esta chica guerrera creada por el gurú del ocio electrónico <strong>Gumpei Yokoi</strong> (mentor del mismísimo Miyamoto y creador de Game&#038;Watch o GameBoy) ha protagonizado algunos de los considerados como mejores juegos de la historia (Metroid Prime o Super Metroid), pero nunca habíamos sabido demasiado de Samus&#8230; hasta Metroid Other M.</p>
<p>De la mano del estudio Ninja Team (creadores de la cañera licencia Ninja Gaiden) entraremos por primera vez en el enigmático pasado de la “primera dama” del videojuego. <strong>Metroid: Other M</strong> toma los mejores elementos de juego de primera persona al igual que de tercer persona para crear una mezcla perfectamente integrada entre el juego, la historia y la dinámica cinematografía, que dan un sentir de una película que podemos controlar.</p>
<p><img src="http://www.modoexperto.com/wp-content/uploads/2010/07/wiipost_1.jpg" alt="Wii" title="Wii" width="473" height="420" class="bloque" /></p>
<p><strong>Kirby&#8217;s Epic Yarn</strong><br />
Una pequeña criatura esférica&#8230; y de color rosa. Era sólo un boceto, un diseño temporal para probar un juego antes de que el verdadero personaje estuviera listo. Pero enamoró a todos. ¿Su nombre? Dicen por ahí que un homenaje al fabricante de aspiradoras Kirby Corporation: porque la principal habilidad del héroe más bizarro de Nintendo es tragarse a sus enemigos y mimetizar sus poderes. Desde 1992 ha participado en más de veinte juegos y ahora vuelve por la puerta grande en <strong>Kirby&#8217;s Epic Yarn</strong>.</p>
<p>En su nueva aventura, el primer plataformas que protagoniza desde Nintendo 64, Kirby entra en un original y vistosísimo mundo completamente hecho de textiles. La labor del jugador es literalmente “mover los hilos” del escenario y zurcir formas nuevas con las habilidades miméticas del protagonista.</p>
<p><img src="http://www.modoexperto.com/wp-content/uploads/2010/07/wiipost_2.jpg" alt="Wii" title="Wii" width="420" height="420" class="bloque" /></p>
<p><strong>Donkey Kong Country Returns</strong><br />
Casi le ha arrebatado a su “hermano mayor”, el simio gigante que la Universal llevó al cine en los años treinta, el cartel del mono más famoso de la historia. Era el malo del primer gran éxito de Nintendo, una máquina arcade por la que nadie daba dos duros hasta que batió, moneda a moneda, todos los récords de recaudación. Es por supuesto, ya redimidido e incorporado a la plantilla de héroes de la casa, Donkey Kong. Su regreso se resume en una sóla palabra: retro.</p>
<p>Y es que es el mítico desarrollador Retro Studios el que ha desempolvado el mundo vintage de la serie que llevó el género en plataformas a su cúspide en Super Nintendo: acción en dos dimensiones dirigida esta vez con los sensores de movimiento de Wii (saltando o golpeando) en detallados escenarios con el objetivo, claro, de recuperar sus plátanos.</p>
<p><img src="http://www.modoexperto.com/wp-content/uploads/2010/07/wiipost_5.jpg" alt="Wii" title="Wii" width="480" height="420" class="bloque" /></p>
<p><strong>Mario Sports Mix</strong><br />
Imagina la escena. Todos los jugadores en el campo&#8230; y el árbitro sin aparecer. Es la visión del deporte políticamente incorrecto que ha hecho que los partidos y carreras más intensos dramáticos y, por supuesto, divertidos hayan tenido lugar en el alocado universo de Mario y compañía. Hasta ahora le hemos visto revisando las normas del fair play en las carreras de coches (en la serie Mario Kart que cada día tiene más imitadores), en el fútbol, en el tenis&#8230; Ahora en Mario Sports Mix ha llegado el turno del baloncesto, el voleybol, el hockey sobre hielo y el dodgeball.</p>
<p>Como en todos las disciplinas deportivas “revisadas” por Mario todos los personajes clásicos cuentan con habilidades especiales capaces de desequilibrar cualquier encuentro (desde la bola de fuego de Mario al ataque de corazón de la princesa Peach). Como en todos, contaremos también con un verdadero arsenal de “locuras” para trampear cualquier choque (pieles de plátano para que el rival resbale, bombas que pueden desmontar cualquier defensa&#8230;). Y, claro, como en todos las canchas serán otro personaje más, que se moverá o nos hará la vida imposible.</p>
<p><img src="http://www.modoexperto.com/wp-content/uploads/2010/07/wiipost_3.jpg" alt="Wii" title="Wii" width="540" height="389" class="bloque" /></p>
<p><strong>Wii Party</strong><br />
La mayoría de los videojuegos requieren que enfoquemos nuestra atención en la pantalla. Ahora Nintendo trae la acción a la sala familiar con <strong>Wii Party</strong>, un juego que cambia la manera en la cual la gente interactúa con otros jugadores. Con trece modalidades diferentes de juegos de fiesta y más de setenta minijuegos, todos los miembros de la disfrutarán con Wii Party, sin importar su edad. Lo novedoso: tenemos que interactuar entre nosotros y en el mundo real para obtener los resultados que quieren en el juego.</p>
<p>¿Algún ejemplo? Colocamos cuatro controles en la mesa. Cada control emite un sonido de un animal diferente. El que sea el primero en tomar el control que hace el sonido indicado en la televisión ganará el turno.</p>
<p>Wii Party incluye personajes Mii en los minijuegos, y un máximo de cuatro jugadores. Cada jugador solo necesita un Wii Remote. Algunas de las modalidades de juegos de fiesta son cooperativos, como el barco balanza, y otros son competitivos.</p>
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		<title>Mini-review: Super Mario Galaxy 2</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 15:02:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toni Sala</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[Valoración de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Galaxy 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Una vez más, Mario vuelve a por Peach. Pero esta aventura no tiene igual.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¿Quién dijo que las segundas partes nunca fueron tan buenas? <strong>Mario</strong> vuelve para explorar un montón de nuevas galaxias. Con nuevos poderes, nuevos aliados y los mismo enemigos. <strong>Nintendo</strong> ha roto su regla de no hacer secuelas directas de sus juegos estrella de <strong>Mario</strong> pero ha valido la pena.</p>
<p><img src="http://www.modoexperto.com/wp-content/uploads/2010/06/Super-Mario-Galaxy-2_01.jpg" alt="Super Mario Galaxy 2" title="Super Mario Galaxy 2" width="540" height="315" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-15113"></span></p>
<p>Bien, Mario Galaxy 2 es un gran juego. Un juego muy grande. Uno siempre tiene mucho miedo de las secuelas de grandes juegos. Mario Galaxy fue y sigue siendo un gran juego. Por lo que en un principio parecía algo arriesgado aventurarse en una segunda entrega en la misma generación de consolas. El listón puesto por Mario Galaxy estaba muy alto.</p>
<p>Pero sin duda Mario Galaxy 2 lo ha superado. En todos los aspectos. Estamos relativamente acostumbrados a que las secuelas de grandes juegos sean también grandes juegos. Incluso de que sean mejores que sus antecesores. Las desarrolladoras escuchan a los jugadores, toman buena nota y procuran pulir los defectos de sus juegos de posteriores entregas.</p>
<p><img src="http://www.modoexperto.com/wp-content/uploads/2010/05/smg2_4.jpg" alt="Super Mario Galaxy 2" title="Super Mario Galaxy 2" width="540" height="296" class="bloque" /></p>
<p>Pero lo cierto es que este no es exactamente el caso de Mario Galaxy 2. Esta segunda entrega de Mario Galaxy es un juego completamente distinto. Es cierto que lo que podríamos llamar la arquitectura del juego es la misma: la estética, los menús, las galaxias&#8230; Al fin y al cabo sigue siendo un Mario Galaxy.</p>
<p>Pero los chicos de Nintendo han conseguido dotar a Mario Galaxy 2 de una experiencia de juego completamente fresca y renovada. Han añadido, nuevos ítems que otorgan a Mario nuevas habilidades, han incluido a Yoshi y han dado una vuelta de tuerca más al diseño de niveles con el juego con la gravedad como pilar fundamental.</p>
<p>Solo eso. Pero esta hecho con tal maestría que uno tiene realmente la sensación de que ha viajado a una galaxia completamente a la que estuvo en la primera entrega de la saga.</p>
<p><img src="http://www.modoexperto.com/wp-content/uploads/2010/05/smg2_3.jpg" alt="Super Mario Galaxy 2" title="Super Mario Galaxy 2" width="540" height="296" class="bloque" /></p>
<p>Y eso teniendo en cuenta que gráficamente el juego está intacto (al menos a primera vista). La linea artística también es la misma y la banda sonora vuelve a ser majestuosamente orquestada. El apartado sonoro simplemente soberbio.</p>
<p>A nivel jugable&#8230; bueno es imposible hablar de forma justa sobre este aspecto de este juego. Hay que jugarlo. Algunos de los ítems de la primera entrega, como el traje de avispa, repiten en Mario Galaxy 2. Pero hay una cantidad realmente sorprendente de nuevas incorporaciones. Mario Roca, Mario Nube entre otros.</p>
<p>Pero sin duda la novedad estrella de este Mario Galaxy 2 es Yoshi. Parece mentira como cambia la experiencia de juego a lomos del simpático dinosaurio. Jugar con Yoshi o sin él es completamente diferente.</p>
<p><img src="http://www.modoexperto.com/wp-content/uploads/2010/05/smg2_1.jpg" alt="Super Mario Galaxy 2" title="Super Mario Galaxy 2" width="540" height="305" class="bloque" /></p>
<p>En fin, estamos delante de otra gran obra maestra. Y tiene mucho mérito que Mario Galaxy 2 consiga sorprender y, no solo copar, sino superar las expectativas teniendo en cuenta el grandísimo nivel del primer Mario Galaxy. Simplemente compra obligada para todos los poseedores de una Wii.</p>
<div class="valoracion"><img title="Nota" src="http://www.modoexperto.com/wp-content/uploads/2009/05/nota_10.jpg" alt="Nota" width="118" height="166" /></p>
<ul>
<li>&#8220;Las segundas partes nunca fueron buenas&#8221;: Mario Galaxy 2 es la excepción que confirma la regla.</li>
<li>A pesar de ser la continuación de un juego de éxito como fue Mario Galaxy, uno tiene la sensación de jugar a otra saga en Mario Galaxy 2.</li>
<li>Banda sonora superlativa. Artísticamente precioso, aunque exactamente igual que la primera entrega. Técnicamente sin cambios destacables.</li>
<li>Compralo ya.</li>
<li><a href="http://www.modoexperto.com/tag/super-mario-galaxy-2/">+ Info&#8230;</a></li>
</ul>
</div>
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		<title>Da rienda suelta a tu imaginación</title>
		<link>http://www.modoexperto.com/plataformas/wii/da-rienda-suelta-a-tu-imaginacion/</link>
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		<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 14:04:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ModoExperto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[NDS]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[Toy Story 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Adelántate al estreno de Toy Story 3 y vive las nuevas aventuras de Buzz y Woody con tu Nintendo DS y Wii]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vuelven los héroes de juguete más famosos del mundo del cine y los videojuegos. La tercera entrega del que fuera el primer largometraje de animación 3D de <strong>Pixar</strong> se prepara para su estreno en España el 23 de julio, pero si quieres adelantarte y protagonizar las nuevas aventuras de <strong>Toy Story 3</strong>, podrás hacerlo dos semanas antes en Nintendo DS y Wii.</p>
<p><img src="http://www.modoexperto.com/wp-content/uploads/2010/06/toystory3_2.jpg" alt="Toy Story 3" title="Toy Story 3" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-15098"></span></p>
<p>En <strong>Disney Pixar Toy Story 3: el videojuego</strong> ayudaremos a Buzz, Woody y al resto de los juguetes a evitar que ninguno de ellos quede abandonado. Nos lanzaremos a nuevas y heroicas aventuras en el modo historia o liberaremos nuestra imaginación en los modos ficción y recreo. Correremos, cabalgaremos y volaremos a lo largo de nuestras escenas favoritas de Toy Story 3 sin dejar atrás ningún juguete.</p>
<p>Cada uno posee habilidades exclusivas y podemos elegir a qué personaje controlar en cada momento. También podemos utilizar movimientos cooperativos para realizar acciones mejoradas como impulsar o lanzar. Tendremos que recoger estrellas y conseguir trofeos mientras escapamos de situaciones peligrosas en nuestra vuelta a casa. Woody puede usar el cordel para llegar a sitios inalcanzables para los demás, Buzz es más fuerte que el resto y cuenta con una sofisticada mochila propulsora y un rayo láser y Jessie es capaz de lanzar nuestro sombrero con gran puntería y usar el salto de precisión.</p>
<p><img src="http://www.modoexperto.com/wp-content/uploads/2010/06/toystory3_4.jpg" alt="Toy Story 3" title="Toy Story 3" width="540" height="300" class="bloque" /></p>
<p>Los juguetes recorrerán el mundo real y tendrán que encontrar la forma de escapar de situaciones peligrosas. Participaremos en estas fantásticas aventuras y detendremos un tren a toda velocidad, combatiremos a enemigos en el espacio, nos deslizaremos por la ladera en un vagón descontrolado y mucho más. Descubre lo que pasa cuando los juguetes deciden divertirse. Podremos combinar todos los juguetes en fantásticos tableros temáticos inspirados en lugares como el lejano oeste, un mundo prehistórico o un planeta alienígena, entre otros.</p>
<p>En la versión de Wii, podremos dar rienda suelta a nuestra imaginación en el emocionante mundo abierto del modo caja de juguetes “<strong>Toy Box</strong>”. Elegiremos las actividades que deseemos en el orden que queramos. Encontraremos distintos tipos de misiones en el mundo. Al completar una misión, obtendremos recompensas como oro, nuevas personalizaciones y pistas. Le podremos dar una personalidad única a nuestro mundo. A medida que completemos misiones, podremos comprar otros juguetes. ¡Tu aventura crecerá con las nuevas formas de juego de los juguetes que compres!</p>
<p><img src="http://www.modoexperto.com/wp-content/uploads/2010/06/toystory3_3.jpg" alt="Toy Story 3" title="Toy Story 3" width="420" height="420" class="bloque" /></p>
<p>Hay muchas formas distintas de personalizar el juego en el modo <strong>Toy Box</strong>: Podemos añadir a nuestro mundo una gran cantidad de nuevos edificios. Tras añadir un edificio, podremos modificar su aspecto pintándolo, plantando flores o añadiéndole ladrillos. También podemos cambiar el aspecto de los ciudadanos. Los podremos meter en distintos edificios para cambiar sus peinados, atuendos y los objetos que llevan.</p>
<p><strong>Disney Pixar Toy Story 3: el videojuego</strong> estará disponible para Nintendo DS y Wii a partir del 9 de julio.</p>
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		<title>Una nueva aventura de Sam &amp; Max</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 11:06:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ModoExperto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Atari]]></category>
		<category><![CDATA[Sam & Max: Beyond Time and Space]]></category>

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		<description><![CDATA[El sabueso y el conejo más famosos de los videojuegos se lanzan a la profundidad del espacio]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Atari</strong> nos presenta <strong>Sam &#038; Max: Beyond Time and Space</strong>. Podremos jugar a esta cómica aventura protagonizada por el detective canino y su fiel amigo conejo en Wii. Esta segunda temporada de la franquicia consta de cinco episodios completos repletos del humor más delirante, desconcertantes misterios y exóticos entornos, exactamente lo que el público espera de la serie.</p>
<p><img src="http://www.modoexperto.com/wp-content/uploads/2010/06/samimax_1.jpg" alt="Sam &amp; Max: Beyond Time &amp; Space" title="Sam &amp; Max: Beyond Time &amp; Space" width="540" height="405" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-15092"></span></p>
<p>En <strong>Sam &#038; Max: Beyond Time &#038; Space</strong>, el detective canino y su camarada Max, una especie de conejo hiperactivo, explorarán sucesos surrealistas y sobrenaturales, aventurándose más allá de los confines de su oficina en la ciudad de Nueva York, hacia intrigantes localizaciones como el taller de trabajo de Santa Claus en el Polo Norte o una fiesta zombie, mientras que tratan de resolver un misterio épico que comenzó con una serie de extrañas desventuras. En el camino, esta pareja de policías autónomos recibirán una pequeña ayuda de algunas caras familiares de la primera temporada de la serie, entre las que se incluyen Bosco, Flint Paper y ¡Stinky!</p>
<p><img src="http://www.modoexperto.com/wp-content/uploads/2010/06/samimax_2.jpg" alt="Sam &amp; Max: Beyond Time &amp; Space" title="Sam &amp; Max: Beyond Time &amp; Space" width="540" height="405" class="bloque" /></p>
<p>La gran accesibilidad del juego es ideal para jugar en Wii en el salón de casa, tanto con amigos como en familia. Los episodios tienen la duración perfecta para el exigente jugador ocasional que desea una experiencia de juego satisfactoria en un periodo de tiempo razonable. Además, el juego incorpora un innovador sistema de pistas, completamente integrado, que detecta cuando nos hemos quedado atascados y nos proporciona distintos niveles ajustables de ayuda, colocados de forma que no entorpezcan la experiencia de juego.</p>
<p><img src="http://www.modoexperto.com/wp-content/uploads/2010/06/samimax_2.jpg" alt="Sam &amp; Max: Beyond Time &amp; Space" title="Sam &amp; Max: Beyond Time &amp; Space" width="540" height="405" class="bloque" /></p>
<p><strong>Sam &#038; Max</strong> hicieron su debut en el mundo de los comics en 1987, cortesía del dibujante <strong>Steve Purcell</strong>. Han aparecido en varios formatos a lo largo de los años, incluyendo una aventura gráfica en 1993, Sam &#038; Max Hit the Road; una premiada serie de dibujos para la televisión en 1998; y un cómic online en 2006, por el cual Purcell fue premiado con un Premio Eisner al Mejor Comic Digital. Sam &#038; Max: Beyond Time and Space ganó el premio a “Mejor Aventura Gráfica” en 2008 de la revista IGN, así como dos premios &#8220;Selección de Jefes de Redacción&#8221; por parte de la revista PC Gamer.</p>
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		<title>Vuelve Travis Touchdown, el asesino más trendy de los videojuegos</title>
		<link>http://www.modoexperto.com/plataformas/wii/vuelve-travis-touchdown-el-asesino-mas-trendy-de-los-videojuegos/</link>
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		<pubDate>Thu, 27 May 2010 14:25:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ModoExperto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Marvelous Games]]></category>
		<category><![CDATA[No More Heroes 2: Desperate Struggle]]></category>

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		<description><![CDATA[A su creador Goichi Suda se le conoce popularmente como el Tarantino de los videojuegos]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vuelve el antihéroe más irreverente de Wii. <strong>No More Heroes 2: Desperate Struggle</strong> es la continuación del juego que en 2008 rompió los moldes de los juegos de Wii ofreciendo un juego de acción para adultos que rápidamente se hizo hueco como obra de culto de todo aficionado a los videojuegos. <strong>¿Los ingredientes del éxito?</strong> Romper radicalmente con lo que hasta la fecha había salido para la consola, cientos de guiños y pequeños detalles que retienen constantemente nuestra atención, pero sobre todo la imparable personalidad de su creador Goichi Suda, al que muchos conocen ya como “el Tarantino de los videojuegos”. Obras como Killer7 o Flower, Sun &#038; Rain ya marcaban su personal estilo cinematográfico a la hora de desarrollar un videojuego, pero fue con No More Heroes como se dio a conocer entre el gran público.</p>
<p><img src="http://www.modoexperto.com/wp-content/uploads/2010/05/nmh2_1.jpg" alt="No More Heroes 2: Desperate Struggle" title="No More Heroes 2: Desperate Struggle" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-14980"></span></p>
<p>Esta segunda parte nos vuelve a meter en la piel de <strong>Travis Touchdown</strong>, un otaku aficionado a los videojuegos que tras haberse convertido tres años antes en el asesino número uno de Santa Destroy decidió retirarse de la vida pública. En un ejercicio sobre el honor y respeto, el juego comienza con Skelter-Helter, hermano del primer personaje con el que lucha Travis en el primer No More Heroes, reclamando venganza. Tras acabar con él, recibe una inesperada sorpresa: el número uno del actual del ranking de asesinos ha contratado a unos sicarios para que maten a sangre fría a Bishop, dueño de su videoclub favorito y mejor amigo.</p>
<p>Este es el punto de partida de una entramada excusa para devolvernos a la aventura de recuperar nuestro trono. En un ejercicio de ironía más que evidente, para evitar contar qué es lo que ha pasado durante estos tres años, es el propio Travis quien dirigiéndose directamente al jugador dice a la cámara: <strong>“Esto es un videojuego, ¿de verdad quieres que te haga perder el tiempo contándotelo?”</strong>.</p>
<p><img src="http://www.modoexperto.com/wp-content/uploads/2010/05/nmh2_2.jpg" alt="No More Heroes 2: Desperate Struggle" title="No More Heroes 2: Desperate Struggle" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p>Sin duda la obra del desarrollador japonés Goichi Suda goza de muchos elementos que nos permiten hablar de <strong>No More Heroes 2: Desperate Struggle</strong> como un videojuego de autor. El propio Suda51 no tiene reparos en reconocer que se empapó de influencias culturales del cine y de la música para forjar la personalidad de su obra. Más allá del propio nombre del juego, sacado del disco homónimo de la banda de rock británica de los setenta The Stranglers, encontramos detalles como las espadas láser de Star Wars -e incluso la parodia de cómo recargarlas de Spaceballs (La loca historia de las galaxias)-, nombres como Silvya Christel, actriz de la película Emmanuelle, para dar vida a un sensual personaje femenino, o la malograda canción Helter Skelter encarnada como un asesino del juego. Pero sin duda de donde más bebe en cuanto a ambientación y dirección artística es del humor negro de Quentin Tarantino (Kill Bill, Reservoir Dogs), del terror explícito de Eli Roth (Hostel), y de la yakuza vengativa de Takashi Miike (Dead or Alive, Audition).</p>
<p>En cuanto a jugabilidad, <strong>No More Heroes 2: Desperate Struggle</strong> altera algunos elementos básicos del primero. Ahora en lugar de tener que ir de un lado para otro en moto, todo el escenario se dispone a modo de mapa por satélite y podemos saltar rápidamente de un punto a otro. Las misiones secundarias de Travis han sido sustituidas por pequeños juegos que son un homenaje directo a la época de los 8bits, con gráficos y música que parecen sacados de las consolas de los años ochenta. Eso sí, para guardar la partida, seguiremos teniendo que ir religiosamente a hacer nuestras necesidades. No en vano Suda51 reconoce que es en el baño donde mejor le vienen las ideas.</p>
<p><img src="http://www.modoexperto.com/wp-content/uploads/2010/05/nmh2_3.jpg" alt="No More Heroes 2: Desperate Struggle" title="No More Heroes 2: Desperate Struggle" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p>Además de la siempre sugerente<strong> Sylvia Christel</strong> vuelven algunos personajes como Shinobu, la adolescente a la que en la primera aventura dejamos con vida y tres años después nos jura lealtad, o Naomi, una particular y exuberante forjadora de espadas samuráis que ha aumentado considerablemente su catálogo para esta segunda entrega. La mayor novedad en el reparto es Henry, hermanísimo de Travis y ex-marido de Sylvia, que nos complica aún más la existencia en nuestras aventuras por Santa Destroy. Tanto Henry como Shinobu son ahora personajes jugables que se alternan con Travis en determinados momentos del juego.</p>
<p><strong>No More Heroes 2: Desperate Struggle</strong> viene aclamado por la prensa internacional y se estrena en España sólo para Wii el 28 de mayo, sin censura y traducido al castellano.</p>
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		<title>Vuelve el fontanero más famoso de la galaxia</title>
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		<pubDate>Fri, 21 May 2010 15:04:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ModoExperto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Galaxy 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Más completo, más sorprendente y más nostálgico]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El que dijo que todo estaba inventado tendrá que comerse sus palabras. Y el fontanero más famoso del mundo está aquí para demostrarlo. No es la primera vez que este tipo feote y noble que está a punto de cumplir treinta años deja a todos con la boca abierta. Fue <strong>Mario</strong> quien se movió con total libertad por la pantalla de un videojuego por primera vez, el que recorrió los primeros escenarios dinámicos o exploró el primer mundo virtual en tres dimensiones. Ahora, en <strong>Super Mario Galaxy 2</strong> reinventa de nuevo el género de las plataformas convirtiendo el entorno en una variable dinámica más de una aventura donde nada es lo que parece a simple vista.</p>
<p><img src="http://www.modoexperto.com/wp-content/uploads/2010/05/smg2_1.jpg" alt="Super Mario Galaxy 2" title="Super Mario Galaxy 2" width="540" height="305" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-14953"></span></p>
<p>En 2007, Mario dio un pequeño paso para la humanidad, pero un salto gigantesco para la historia del videojuego. En el que la crítica considera segundo mejor juego de la historia (sólo The Legend of Zelda: Ocarina of Time le supera en Gamerankings) el personaje que ya ha vendido más de 230 millones de juegos se lanzó al espacio exterior en la que ha acabado siendo su aventura más épica. Con Super Mario Galaxy su creador, Shigeru Miyamoto (considerado padre del ocio electrónico moderno y candidato al premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades), ponía literalmente “patas arriba” el género “simplemente” cambiando las leyes de la gravedad consiguiendo un efecto de tres dimensiones&#8230; y media.</p>
<p>Pues bien. Si en Super Mario Galaxy, donde “arriba” y “abajo” se convertían en términos relativos, teníamos que aprender a movernos desde otra perspectiva. En la segunda aventura espacial del fontanero viviremos una nueva vuelta de tuerca:<strong> ahora los cientos de planetas que visitaremos ya no estarán “grabados en piedra” sino que cambiarán de acuerdo a nuestras acciones</strong>. No sólo tendremos que “entender” cada nuevo entorno que pisemos (o no) sino que nos veremos obligados a “descifrarlo”. ¿Ejemplos?</p>
<p><img src="http://www.modoexperto.com/wp-content/uploads/2010/05/smg2_3.jpg" alt="Super Mario Galaxy 2" title="Super Mario Galaxy 2" width="540" height="296" class="bloque" /></p>
<p>Imaginemos qué pasaría en un gigantesco mundo acuático si se congelase. En efecto: todas las leyes físicas del escenario cambiarían de forma radical. Una catarata, por ejemplo, podría convertirse en una superficie donde saltar&#8230; ¿Y si pudiéramos literalmente “atravesar” ese escenario para aparecer “en las antípodas”? ¿O si fuéramos nosotros los que creáramos nuestras propias plataformas donde saltar y así evolucionar por el mundo virtual al que nos enfrentamos? ¿O si directamente no supiéramos dónde están esas plataformas?</p>
<p>En un campo creativo en el que cada vez hay menos sorpresas, <strong>Shigeru Miyamoto</strong> usa elementos inolvidables del universo Mario para romper todos los esquemas y ponernos frente a un reto que cambia continuamente: viejos y nuevos disfraces con lo que adquiriremos habilidades (como el de nube, taladro, roca, fantasma, abeja&#8230;), la reaparición del dinosaurio Yoshi con varios poderes que resultarán muy útiles (creado en 1991 para ser su montura en Super Mario World)&#8230; Tendremos que pensar en cómo usarlos para adaptarse a los entornos mutantes de la aventura: galaxias con gravedad cero, agujeros negros, planetas de lava fundida, tundra helada… y, por supuesto, escenarios ya conocidos del universo Mario totalmente reinventados.</p>
<p><img src="http://www.modoexperto.com/wp-content/uploads/2010/05/smg2_4.jpg" alt="Super Mario Galaxy 2" title="Super Mario Galaxy 2" width="540" height="296" class="bloque" /></p>
<p>Lo único que no ha cambiado con el tiempo es la motivación que arrastra a Mario a enfrentarse a su archienemigo (la mezcla de tortuga y dragón conocida como Bowser que reina sobre las criaturas poco amistosas conocidas como la raza koopa): <strong>rescatar a la dama en apuros</strong>. Invitado por la princesa Peach, Mario es testigo de cómo un Bowser gigantesco, gracias al “poder de las estrellas”, la rapta. <strong>¿Quién puede negarse a protagonizar un buen rescate?</strong></p>
<p>Dicen que un títulos como Super Mario Galaxy aparecen una sola vez en cada generación de consolas. Quizá hasta esa ley se rompa: la exigente revista británica Edge acaba de dar un 10 sobre 10 a la segunda entrega de la serie (sólo ha otorgado esa puntuación a un docena de juegos en más de 17 años de historia). Así que a partir del próximo 11 de junio y en exclusiva para Wii, además de El imperio contraataca y El Padrino II, habrá otra prueba de que eso de “segundas partes nunca fueron buenas” no siempre es verdad.</p>
<p><img src="http://www.modoexperto.com/wp-content/uploads/2010/05/smg2_2.jpg" alt="Super Mario Galaxy 2" title="Super Mario Galaxy 2" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.modoexperto.com/plataformas/wii/vuelve-el-fontanero-mas-famoso-de-la-galaxia/" target="_blank"><img src="http://www.modoexperto.com/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="¡Coméntalo en Facebook!" title="¡Coméntalo en Facebook!" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.modoexperto.com/plataformas/wii/vuelve-el-fontanero-mas-famoso-de-la-galaxia/" target="_blank" title="¡Coméntalo en Facebook!">¡Coméntalo en Facebook!</a></p> <img src="http://www.modoexperto.com/wp-content/plugins/feed-statistics.php?view=1&post_id=14953" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		<title>Vive el comienzo de “la última fantasía”</title>
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		<pubDate>Wed, 19 May 2010 17:00:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ModoExperto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[Rol]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>

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		<description><![CDATA[La primera entrega de la popular saga Final Fantasy lanzada en 1987 para la Nintendo original]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La compañía estaba al borde de la quiebra así que su creador, Hironou Sakaguchi, lo bautizó como su “última fantasía”. Hoy, 23 años después y tras trece entregas y decenas de secuelas, <strong>Square</strong> está más viva que nunca y <strong>Final Fantasy</strong> es una de las sagas de capa y espada más conocida del mundo del videojuego. Ahora podremos vivir en primera persona qué fue lo que cambió todo allá por 1987 en la Nintendo original: Final Fantasy estará disponible para ser descargado en la Consola Virtual de Wii a partir del 7 de mayo.</p>
<p><img src="http://www.modoexperto.com/wp-content/uploads/2010/05/ff1_2.jpg" alt="Final Fantasy" title="Final Fantasy" width="400" height="273" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-14921"></span></p>
<p>La saga <strong>Final Fantasy</strong> es el RPG con más seguidores del mundo del videojuego y de los que más ha contribuido a popularizar el género (sólo es superado en Japón por la serie Dragon Quest, cuya novena entrega llegará en breve en exclusiva para Nintendo DS). Basado en ir ganando experiencia con los combates para mejorar el personaje (que puede ser un guerrero especialista en armas, un monje entrenado en artes marciales, un ágil ladrón o un mago), se ha convertido en una de las series más vendidas de la historia del videojuego (con más de 70 millones de copias vendidas sólo le supera en ventas Mario y Pokémon, ambas muy por encima de los 150 millones de copias).</p>
<p>La primera entrega de Final Fantasy está ambientada en un mundo fantástico con tres grandes continentes gobernado por lo se conocer como los cuatro “<strong>poderes elementales</strong>” encerrados en cuatro cristales luminosos, los orbes. Cuando comienza la historia los cuatro orbes se han perdido y el mundo está devastado por enfermedades, sequías y violentas tormentas. Cuatro jóvenes, los “<strong>guerreros de la luz</strong>” que manejamos, serán los encargados de devolver la armonía a ese mundo.</p>
<p><img src="http://www.modoexperto.com/wp-content/uploads/2010/05/ff1_3.jpg" alt="Final Fantasy" title="Final Fantasy" width="480" height="272" class="bloque" /></p>
<p>En su viaje los cuatro héroes se enfrentarán a docenas de enemigos (desde hordas de muertos vivientes formadas por esqueletos, zombis, liches o momias), criaturas inspiradas en varios universos mitológicos (como minotauros, hidras, cerberos, dragones orientales…) a seres inspirados en la mítica licencia Dungeons &#038; Dragons (como los elementales, el lodo gris…). A medida que avance la historia nos encontraremos en situaciones tan cambiantes como deshacer una maldición que tiene en coma a un rey elfo, liberar a una ciudad de una banda de piratas o rescatar a la sempiterna princesa… </p>
<p>Para los que lo vivieron en su día es su oportunidad de recordar viejas batallas y para los fans de la serie Final Fantay es el momento de enterarse de cómo empezó todo: Final Fantasy para la Nintendo original estará disponible para descargar en la Consola Virtual de Wii a partir del 7 de mayo por 600 Wii Points (6 euros si la compra se hace con una tarjeta de crédito).</p>
<p><img src="http://www.modoexperto.com/wp-content/uploads/2010/05/ff1_1.jpg" alt="Final Fantasy" title="Final Fantasy" width="481" height="394" class="bloque" /></p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.modoexperto.com/plataformas/wii/vive-el-comienzo-de-%e2%80%9cla-ultima-fantasia%e2%80%9d/" target="_blank"><img src="http://www.modoexperto.com/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="¡Coméntalo en Facebook!" title="¡Coméntalo en Facebook!" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.modoexperto.com/plataformas/wii/vive-el-comienzo-de-%e2%80%9cla-ultima-fantasia%e2%80%9d/" target="_blank" title="¡Coméntalo en Facebook!">¡Coméntalo en Facebook!</a></p> <img src="http://www.modoexperto.com/wp-content/plugins/feed-statistics.php?view=1&post_id=14921" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		<title>El arcade de acción y disparos más popular de Wii</title>
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		<pubDate>Wed, 12 May 2010 14:17:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ModoExperto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Sin & Punishment]]></category>
		<category><![CDATA[Treasure]]></category>

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		<description><![CDATA[La primera entrega, que nunca vio la luz en Occidente, se ha convertido en un título de culto en Japón]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los rascacielos son ruinas, aplastados por la mano de un gigante. Las malas hierbas asoman de las grietas que atraviesan las carreteras. No hay rastro de vida de lo que antaño fue el hogar de una forma de vida conocida como “ser humano”… Una figura se alza en medio de ese panorama desolador. Su misión: encontrar los restos de lo que se conocía por humanidad. Son los primeros compases de <strong>Sin &#038; Punishment</strong>, un título de acción y disparos exclusivo de Wii que se lanza el 7 de mayo donde comprobaremos que los monstruos no siempre son quienes pensamos.</p>
<p><img src="http://www.modoexperto.com/wp-content/uploads/2010/04/SyP_1.jpg" alt="Sin &amp; Punishment" title="Sin &amp; Punishment" width="540" height="305" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-14854"></span></p>
<p><strong>Sin &#038; Punishment</strong> es la continuación de un arcade clásico de culto aparecido en Nintendo 64 que nunca llegó a ver la luz en Occidente. Considerado uno de los mejores títulos de esa consola, en aquel arcade de disparos los protagonistas intentaban salvar a una humanidad está al borde del colapso. La población había crecido tanto que faltaba comida. Para resolver la crisis los científicos crearon una nueva especie mutante que sirviera como alimento. Pero, algo salió mal: las criaturas se volvieron contra sus creadores y…</p>
<p>Cuando se cumple el décimo aniversario de la primera entrega, <strong>Sin &#038; Punishment</strong> para Wii es el siguiente capítulo de esta saga donde nos tendremos que enfrentar a distancia y cuerpo a cuerpo armados con una panoplia de pistolas, espadas y bombas a oleadas de violentas criaturas y a gigantescos seres. Desarrollado por Treasure, en esta ocasión incorpora la capacidad de vuelo a sus protagonistas (mediante jet packs o plataformas voladoras). Y, de nuevo, no bastará sólo con ser rápido y tener buena puntería sino que tendremos que observar cómo se comportan nuestros enemigos.</p>
<p><img src="http://www.modoexperto.com/wp-content/uploads/2010/04/SyP_2.jpg" alt="Sin &amp; Punishment" title="Sin &amp; Punishment" width="540" height="305" class="bloque" /></p>
<p>El resultado de este cóctel es un frenético título de acción que podremos dominar con cualquiera de los mandos de Wii (tantos los clásicos como el mando de Wii, que empuñaremos como un arma, con o sin el accesorio Wii Zapper, disparando contra la pantalla). En solitario o cooperando con un segundo jugador iremos obteniendo medallas y desentrañando el misterio que rodea las apocalípticos escenarios del juego.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Gru, mi villano favorito: El videojuego</title>
		<link>http://www.modoexperto.com/plataformas/ps2/gru-mi-villano-favorito-el-videojuego/</link>
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		<pubDate>Thu, 06 May 2010 10:32:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ModoExperto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[NDS]]></category>
		<category><![CDATA[PS2]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[D3Publisher]]></category>
		<category><![CDATA[Gru mi villano favorito: El videojuego]]></category>
		<category><![CDATA[Monkey Bar Gamesuna]]></category>
		<category><![CDATA[Way Forward]]></category>

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		<description><![CDATA[Llega el juego de la película de animación por ordenador, que marca el inicio del 3D para Universal Pictures]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>D3Publisher</strong> ha anunciado que se encargará de las versiones de Wii, Nintendo DS, PlayStation 2 y PSP de <strong>Despicable Me</strong>, la película de animación por ordenador, que marca el inicio del 3D para sus productores Universal Pictures e Illumination Entertainment. Desarrollador en colaboración con Universal Partnerships &#038; Licensing y basado en la inminente película, <strong>Gru, mi villano favorito: El videojuego</strong> nos permitirá experimentar la emoción de convertirse en un total y despreciable ser, poniéndonos en la piel de Gru, uno de los más grandes supervillanos del mundo, que pretende realizar el mayor golpe de la historia. Gru, mi villano favorito: El videojuego está previsto para que su lanzamiento mundial coincida con el de la película.</p>
<p><img src="http://www.modoexperto.com/wp-content/uploads/2010/04/gru_1.jpg" alt="Gru, mi villano favorito: El videojuego" title="Gru, mi villano favorito: El videojuego" width="256" height="384" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-14832"></span></p>
<p>En <strong>Gru, mi villano favorito: El videojuego</strong> nos convertiremos en el ingenioso Gru, planeando y tramando construir un cohete espacial para robar la luna. Dirigiremos un ejército de incansables y pequeños esbirros amarillos, que nos ayudarán a completar puzles y misiones, mientras usamos un arsenal de armas y gadgets despreciables tales como armas magnéticas, rayos congelantes y vehíclos preparados para la batalla. Todo para aplastar y vencer a todo aquel que se interponga en nuestro camino. Pilotaremos el avión de Gru en desafiantes misiones contra su rival, Vector, y podremos elegir entre Gru o Vector para luchar en frenéticos combates aéreos en el modo multijugador. Gru, mi villano favorito: El videojuego – Minion Mayhem nos ofrece a los jugadores de Nintendo DS una aventura completamente nueva con una historia única donde dirigiremos a esbirros exclusivos durante horas y horas.</p>
<p><img src="http://www.modoexperto.com/wp-content/uploads/2010/04/gru_2.jpg" alt="Gru, mi villano favorito: El videojuego" title="Gru, mi villano favorito: El videojuego" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p><strong>Gru, mi villano favorito: El videojuego</strong> para Wii, PlayStation 2 y PSP está siendo desarrollado por <strong>Monkey Bar Gamesuna</strong> división de Vicious Cycle Software. Gru, mi villano favorito: El videojuego – Minion Mayhem para Nintendo DS está siendo desarrollado por Way Forward.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Nuevas cacerías completamente gratuitas para Monster Hunter Tri</title>
		<link>http://www.modoexperto.com/plataformas/wii/nuevas-cacerias-completamente-gratuitas-para-monster-hunter-tri/</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 13:21:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ModoExperto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Tri]]></category>

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		<description><![CDATA[Las nuevas misiones se renovarán cada 10 días y podrás conseguir objetos armas, armaduras y objetos exclusivos]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Por si los enemigos a los que deberás enfrentarte en <strong>Monster Hunter Tri</strong> no son suficiente, Nintendo y Capcom se han propuesto retar aún más nuestras dotes de cazador y han anunciado la puesta en marcha de eventos y misiones online en la consola después del lanzamiento del juego el próximo 23 de abril. Accesibles durante periodos limitados de entre uno y diez días, las misiones online prolongarán la experiencia de juego y ofrecerán monstruos y recompensas sólo disponibles durante los días en los que permanezcan abiertas.</p>
<p><img src="http://www.modoexperto.com/wp-content/uploads/2010/04/MHTri_1.jpg" alt="Monster Hunter Tri" title="Monster Hunter Tri" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-14804"></span></p>
<p>Los nuevos retos se dividen en tres grandes grupos: <strong>eventos, misiones contra monstruos gigantescos y misiones Arena</strong>. Los jugadores que completen con éxito las misiones mejorarán su armadura y armamento con objetos únicos que podrán utilizar después en las misiones estándar, ya jueguen solos o con sus amigos en el modo multijugador. Siguiendo un calendario cíclico, las misiones online estarán disponibles en múltiples ocasiones, para darnos varias oportunidades de jugarlas.</p>
<p>Disponibles en intervalos de diez días, los eventos ofrecerán desafíos de manera continuada, introduciendo nuevos monstruos, cada uno con un nivel distinto de dificultad. Para participar en un evento podrán juntarse hasta cuatro jugadores, pero eso sí, los aspirantes a cazadores tendremos que haber alcanzado antes un rango de cazador determinado para participar. Si no tenemos el rango necesario, tendremos que seguir jugando y cazando solos o acompañados para subir de nivel y participar en el evento cuando vuelva a estar abierto. <strong>¿Más alicientes?</strong> Se han diseñado armas especializadas (tres de ellas son obra de miembros de la comunidad de usuarios de Capcom) que sólo pueden conseguirse a través participando en estos eventos.</p>
<p><img src="http://www.modoexperto.com/wp-content/uploads/2010/04/MHTri_2.jpg" alt="Monster Hunter Tri" title="Monster Hunter Tri" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p>A diferencia de los eventos, las misiones contra monstruos gigantescos sólo estarán disponibles durante un día y nos enfrentarán a una rareza entre los monstruos, el gigantesco Jhen Mohran. Nos embarcaremos en un navío y dispararemos cañonazos contra la enorme bestia para atraerla hacia nosotros y atacarla después con nuestras armas personalizadas.</p>
<p>Por su parte, las misiones Arena enfrentarán a dos jugadores contra un solo monstruo en distintos coliseos. Los cazadores tendremos que trabajar en equipo para derrotar a la bestia al estilo tradicional de Monster Hunter o bien en el modo Contrarreloj, en el que podemos conseguir valiosas recompensas en función de la rapidez con la que acabemos con el monstruo.</p>
<p><img src="http://www.modoexperto.com/wp-content/uploads/2010/04/MHTri_3.jpg" alt="Monster Hunter Tri" title="Monster Hunter Tri" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p>Monster Hunter Tri sitúa al cazador en un ecosistema vivo en el que debe cazar a bestias fantásticas para contribuir a la prosperidad económica de un pueblo cercano. En esta entrega y por primera vez en la saga, los cazadores podemos llevar nuestra cacería al mundo submarino, enfrentándonos a monstruos que deambulan tanto por tierra como por mar. El juego presenta varias opciones de control para adaptarse al estilo de juego de cada uno. Así, podremos elegir entre el mando clásico Pro, el mando de Wii combinado con el nunchaco, y el mando clásico de Wii para enfrentarnos a las majestuosas criaturas. También podremos comunicarnos vía chat de texto con un teclado o bien a viva voz usando el micrófono ambiente de Wii, Wii Speak.</p>
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