Mini-review: Patapon 2
12 Junio 2009
¡Vuelven los auténticos mini-espartanos! ¡Vuelven los soldados más entregados de todos los mundos! ¡Vuelven los Patapon! De la mano de Sony nos llega Patapon 2, la segunda entrega de este original juego para PSP.

No hay duda de que el adjetivo que más le pega a la saga Patapon es “original”. Seguramente Patapon 2, por el hecho de ser una secuela, pierde un poco esa esencia de originalidad que nos trajo su antecesor, pero conserva todas sus demás características: divertido, irreverente, entretenido, entrañable y adictivo.
Patapon 2 es un juego de ritmo. Podríamos decir que es un juego musical, pero creo que si queremos ser precisos deberemos clasificarlo como un juego de ritmo. Nuestro objetivo no es el de conseguir clavar una serie de notas para formar una canción. En Patapon 2 nuestra tarea será la de comandar un ejercito de entregados soldados Patapon al ritmo de nuestros tambores de guerra.
Cada nivel está regido por una melodía distinta, el ritmo de la cual deberemos seguir con nuestros tambores. Tenemos a nuestra disposición distintos compases de cuatro notas. Cada uno de ellos representa una orden que damos a nuestro ejército de Patapon. Por ejemplo, para hacer que nuestro ejército avance deberos animarles al ritmo de ¡Pata! ¡Pata! ¡Pata! ¡Pon! O lo que es lo mismo, pulsar la siguiente combinación de botones de nuestra PSP: cuadrado, cuadrado, cuadrado, circulo. Si lo hacemos correctamente, es decir, si lo hacemos siguiendo el ritmo de la canción de fondo, nuestros valientes Patapon avanzarán sin importar las dificultades que les deparen.

Disponemos de una gran variedad de órdenes que deberemos saber ejecutar en el momento oportuno. Tenemos la ya citada orden para avanzar, podemos atacar a nuestros enemigos, tenemos movimientos defensivos que nos ayudarán a diminuir la cantidad de daño recibido por nuestras tropas y también tenemos una serie de movimientos especiales el efecto de los cuales depende de ciertos objetos mágicos que podemos traer con nosotros en nuestras batallas.
Pero esto no termina aquí, Patapon 2 ofrece mucho más a nivel jugable. En cada una de las fases que vayamos completando, iremos recogiendo objetos varios como armas, comida, materiales básicos, etc. Estos materiales nos permitirán crear nuevos Patapon que se unirán a la lucha, pero también nos permitirán augmentar el nivel de los Patapon que ya formen parte de nuestras filas. De esta manera se introduce una pinceladita de rol, muy sencillito, pero suficiente para que debas dedicar algo de tiempo a configurar y preparar tus tropas correctamente antes de cada batalla.

Además, tenemos distintos tipos de Patapon con diferentes roles y habilidades. Los hay fuertes y pesados pero con poca capacidad de ataque ideales para ponerlos en la primera línea de ataque para resistir las acometidas enemigas. O por ejemplo, tenemos a los arqueros, que son mucho más débiles físicamente pero con mucha más capacidad de ataque. Y por si esto fuera poco, a medida que avanzamos en el juego y vamos recolectando materiales podemos hacer evolucionar a nuestros Patapon por distintas ramas de especialización que los dotan de habilidades especiales y más específicas. Por ejemplo, hacer que nuestros enemigos se muevan más lentamente, o mejorar nuestra velocidad de ataque, o incrementar nuestro porcentaje de golpes críticos, etc.
Combinando los distintos roles de los Patapon, las ramas de especialización y los distintos tipos de armas, lo cierto es que las combinaciones con muchísimas. La pega es que las situaciones en las que nos encontraremos no son tan variadas. En general, fácilmente encontraremos una combinación de Patapon y armamento que nos servirá para el 90% de las situaciones. Y además, el 10% restante son fácilmente predecibles, por lo que preparar a nuestro ejército de forma especial para la ocasión será bastante sencillo.

Pero bueno, al fin y a al cabo, ya hemos dicho que es un juego de ritmo, ¿no? El rol que incluye es sencillito pero suficiente para darle algo más de interés y variedad al juego. En realidad, el toque de rol que se le ha dado a Patapon 2 es el adecuado. Lo realmente divertido es tocar los tambores y avanzar por las distintas fases del juego.
A nivel visual, Patapon 2 sigue la línea de su antecesor, con gráficos 2D coloristas no muy exigentes técnicamente, pero con un apartado artístico excelente. Todos los diseños de los personajes y los enemigos siguen una línea minimalista pero con mucha fuerza, lo cual dota a Patapon 2 de una personalidad muy genuina.

Tratándose de un juego de ritmo el apartado sonoro es uno de los mas importantes, sino el más importante. Las músicas que acompañan cada uno de los niveles tienen un tono simpático y alegre. Son pegadizas y, si somos mínimamente diestros a la hora de seguir el rimo, suenan muy bien. De todos modos, quizá sean poco variadas en cuanto a estilo, ya que todas siguen más o menos una misma línea. Una línea que no dudamos que es acertada y que se integra muy bien con el aire desenfadado que tiene el juego, pero hay muchas fases y las músicas son demasiado parecidas entre si.
Ya acabando, Patapon 2 es un juego diferente, un tipo de juego de los que PSP no ofrece demasiados. Por lo tanto, teniendo en cuenta que el resultado es bueno, todo poseedor de la consola portátil de Sony debería, al menos, darle una oportunidad.
- Tanto este juego como su antecesor forman parte de una de las sagas más originales que se han visto en PSP.
- Combina de forma muy acertada la vertiente rítmica característica de la saga con un leve pero adecuado toque de rol.
- Artísticamente, una obra de arte.
- Las músicas que acompañan cada una de las fases del juego son alegres y casan bien con el tono del juego, pero quizá sean poco variadas teniendo en cuenta la gran cantidad de niveles de que goza el juego.
- Ficha del juego




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